Organizační informace

Z BezkraliWiki
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání

Základní informace

Termín: Hra začíná ve čtvrtek večer 4.8. (cca 20:00) a trvá do soboty večer 6.8. Hra neobsahuje žádné workshopy ani přípravné hraní a nepočítá se s přijížděním hráčů v jejím průběhu. Ve vlastním zájmu přijeďte včas - před hrou pro vás rádi vykonáme zázraky, během ní už toho nebudeme schopní.

Počet míst: Prozatím jsme strop množství hráčů přesně nestanovili, ale vidíme ho někde kolem 60. Uvidíme, jak se to vyvine. Pokud ještě před přihlašováním zjistíme větší zájem, buď hru trochu upravíme, nebo vyhlásíme jasné podmínky, podle nichž budeme přihlášky přijímat. Tyto podmínky zcela nevyhnutelně budou obsahovat slovní spojení "přínos pro hru".

Počet míst znovu: Nicméně - v minulých přihláškách na Bezkrálí často figurovala nějaká či onaká varianta přání: "Chci přijet jen tak, abych byl u toho, třeba jen fotit, potulovat se v kostýmu a tak." Popřípadě: "Nebaví mě řešit, chci si prostě hrát." Proto zvažujeme možnost, že zavedeme možnost "vlažné účasti". Hráč s vlažnou účastí by si udělal postavu dle veřejných pravidel (tedy žádná magie, vlkodlaci apod.), vybral by si příslušnost k nějaké předem dané, jasně popsané skupině (obyvatel pirátského města, obyvatel ostrova, posádka lodě nepatřící k ostrovu apod. - ještě určíme) či archetypu (např. volná potulná nestvůra), přijel by na hru, ohlásil se organizátorům (nechal si schválit zbraně), začal svou roli žít a zůstal zcela samostatný až do konce hry. Neobdržel by žádné herní cíle a nečekaly by ho žádné příběhy, které by si sám nevytvořil. Směl by se však nachomýtnout k těm ostatním. Pokud by se sám neprozradil, nikdo z hráčů by o jeho "vlažnosti" nevěděl.

Je možné, že by za vlažným hráčem před začátkem nebo v průběhu hry přišel organizátor a nabídl mu účast v některém z příběhů. Může jít o náhradu za hráče, který nedorazil, nebo o nový příběh, který vznikl z okolností. Toto však nezaručujeme. Mnohem spíš by šlo o vlažnost oboustrannou - ze strany hráče i organizátorů.

Vlažná účast by stála cca polovinu plnohodnotné.

Místo konání: Fantasy vesnička Čisovice, kousek na jih od Prahy, poblíž je např. Mníšek pod Brdy. Viz Doprava na Bezkrálí XIV.

Jak se přihlásit? Bezkrálí se vrací po třech letech a rádi na něm uvítáme nejen staré, ale i nové hráče. Způsob přihlášení upřesníme brzy. Kontakt s organizátory probíhá primárně přes mail bezkrali@seznam.cz. Nedoporučujeme Bezkrálí úplným larpovým nováčkům (pokud tedy nejedou ve skupince s někým zkušeným) - nemuseli by si hru užít, protože jim není určena.

Ubytování: Fantasy vesnička bude představovat pirátské město, nicméně nepočítejte s ubytováním pod střechou. Dovezte si vlastní stany, pokud možno historické či tématicky pirátské. S největší pravděpodobností nebude možné bydlet mimo areál vesničky.

Stravování: Počítejte se stravováním na vlastní pěst. Je pravděpodobné, že někdo bude provozovat hospodu (jeden z hráčů již projevil zájem, možná budeme dělat něco i my), nicméně nepůjde o hromadné stravování pro všechny.

Herní svět: Léta Páně 5713. V herním světě uplynul necelý rok. Rostoucí nepřátelství mezi atholianskýmCísařstvím a kithájskouNefritovou říší již nechává jen málokoho na pochybách, že se schyluje k otevřené válce. Obyvatelé Tortuisy, největšího ostrova souostroví Habamas, v tom rozhodně mají jasno - a vědí, že jakmile válka vypukne, všechno se změní. Tortoisa totiž leží přibližně na půli cesty mezi oběma znepřátelenými světadíly a žádná ze znepřátelených velmocí ji nenechá jen tak být - pověsti o ničivých silách, které místní Pirátský král dokáže vyvolat, jsou příliš děsivé.

Více o tomto v příběhu Volby Pirátského krále. Tam také najdete další příběhy.

Návaznost: Na minulé ročníky navazujeme jen volně. Po dohodě je možné hrát postavu z minulých ročníků, nicméně je nutné, aby měla důvod se na ostrově objevit.

Plynutí herního času: Zatímco v minulých ročnících znamenal jeden reálný den jeden herní rok, tentokrát bude den prostě den. Hra zkrátka probíhá v reálném čase. (Vím, že to znamená, že tentokrát neposuneme vývoj jednotlivých panství a nedojde k virtuálnímu spravování celé Meritrey - ale k tomu se vrátíme příště.)

Zkušenosti a dovednosti: Rozsáhlý systém zkušeností a dovedností by byl nevhodný. Převedeme vaše postavy do mírně upraveného systému "Bezkrálí ultra-light", který jsme použili na lodním Bezkrálí XI. V zásadě budete umět to samé, co jste uměli, ale všechno to bude fungovat v mnohem jednodušším systému.

Pokud si nevytvoříte novou postavu, můžete pokračovat v hraní postavy z minulých Bezkrálí. Z meritrejských bez problémů, prostě pokračujte - od minulého ročníku uplynul asi měsíc (což byly cca 2 hodiny neherního času). Postavy ze zimního námořního Bezkrálí se objeví jedině po dohodě - bude je potřeba trochu upravit a hlavně vymyslet důvod, jak se do Meritrey dostaly. Vzít si starší postavu (např. z Dorwinionské oslavy, z císařského sněmu či z darského Bezkrálí) podléhá schválení organizátorů - chceme logický důvod, proč by se v Meritree vyskytla. Mezitím uplynulo poměrně dost času. (Od poslední hry v Darsku uběhlo čtrnáct let, za každý další ročník připočítejte k jejich věku 4-5 let). Pro ilustraci: Král Solnakar I. byl zvolen před 29 lety a do Darska přišel před čtyřiatřiceti!

Nastavení hry - co mohu hrát?

Tento ročník bude mít několik vzájemně propletených hlavních linií.

1) Možná jste už zaslechli zvěsti o zamýšlené abdikaci královny Mors I. Jedna z linií se tedy bude zabývat přechodem moci (pokud nastane) na nového monarchu a dalšího směřování země. Že by všechny ty tajné přípravy, o kterých si služebnictvo šušká, mířily ke slavnostní korunovaci na tradičním místě, v Ak-krayně? Prý hrozí rozpad Císařství a válka království proti sobě! Přikloní se nový panovník k Dorwinionu a Kamičatce, nebo dá přednost Rigidaaru a Pontii? A jak se vypořádá s vleklým konfliktem mezi elfy a Pársty? A co všechny ty flotily lodí z Kitájy, které k Meritree míří?

Zdá se, že v Meritree by se mohlo rozhodnout o osudu celého Císařství na mnoho dalších let...

Vzhledem k tomu, že půjde o události pouhých dvou dnů, nebude do hry zasahovat virtuálno. Všechny postavy zastupující diplomatické zájmy budou mít veškeré dostupné informace o současném stavu své strany (a některé informace o protistranách) a budou oprávněni za ni činit rozhodnutí. Současně půjde o natolik důležité osobnosti, že jejich náhlý odchod ze života může znamenat i zásadní obrat ve světových diplomatických vztazích - ať už k lepšímu, či k horšímu...

Aby se nám ale i ve světě něco dělo, každý diplomat bude mít v kapse několik "připravených akcí", které spustí, pokud bude chtít. Například rozkaz k invazi, rozkaz k atentátu, podepsání nějakých dohod mimo Meritreu... V některých zahraničních akcích se naopak bude muset včas rozhodnout, co udělá - příklad: Na kterou stranu se jeho strana přidá v bitvě, která již někde probíhá.

Tyto role v diplomatické linii existují či je třeba je obsadit:

Královna Mors I. - Mors

Několik hlavních šlechticů Meritrey a jejich družiny, popřípadě jejich vyslanci - v zásadě obsazeno, pokud všichni dotyční projeví zájem přijet. Původně jsem ohlašoval, že bych chtěl počet šlechticů snížit, ale v tomto nastavení hry se možná sníží sám a pěkně rychle. Nicméně, pokud zástupci některých větších celků do Ak-krayny nedorazí, nebude to problém - jen od nich budu chtít předem vyjádření k některým politickým záležitostem. Zástupci rodu Honerotů bych tam ale velmi rád měl - jejich konflikt s Pársty nyní hýbe zemí.

Možní následníci trůnu - kdo to je, ten to ví. Možná přibude jeden další, ale nejde o volně dostupnou roli (nabídneme ji).

Vyslanci okolních zemí - jde o Rigidaar (obsazený, Dagobyj), Dorwinion (zřejmě obsazený), Darlancie-odboj (zřejmě obsazená), Darlancie-královna (volná) - zvažujeme Kamičatku a Pontii.

Vyslanci elfů - nepovinné. Je na vás, jestli budete chtít do Ak-krayny dorazit, či si zahrajete něco jiného. Rozhodně vám umíme dodat důvody, proč tam jedete, a nejde jen o politiku.

Vyslanci Nefritové říše - Pokud možno stejní hráči a stejné postavy, ale pokud to nebude možné, budou třeba jiní.

Císařský cenzor se svou suitou - Císařův zástupce v Meritree. Jedná jeho jménem.

Vyslanci Surhindie a zástupci nově založené Císařské legie (jméno změníme) - Vzhledem k náročným časům, dalšímu problému s panovníkem, hrozbě temných elfů a blížící se flotile Nefritového pána, byla z vojáků Podhůrské brány vytvořena legie spadající pod přímé císařovo velení. Tyto role jsou obsazené.

Vyslanci Soumračné říše - temní elfové, je možné více jednotlivců či malých skupinek.

POČÍTEJTE PROSÍM S TÍM, ŽE VETŠINA Z VÝŠE ZMÍNĚNÝCH POSTAV BUDE MÍT I JINÝ PŘÍBĚH, NEŽ JEN DIPLOMATICKOU LINII - COŽ PLATÍ I PRO STARŠÍ POSTAVY, KTERÉ UŽ SVŮJ PŘÍBĚH NĚKDY DOKONČILY. NEJVYŠŠÍ ČAS ZAČÍT DALŠÍ.

2) Herní území se nám trochu změní - budeme se soustředit na podivně obnovené město Ak-kraynu... a jeho obyvatele. Ano. Uvnitř se něco hýbe. Druhá herní linie se bude zabývat městem a jeho návratem. Badatelé a výzkumníci celého světa, do toho. Zde není omezen výběr rolí. V zásadě kterákoli postava se bude moci zabývat výzkumem.

3) Podsvětí - Co by to bylo za gang, kdyby se nechopil takhle nádherné příležitosti? O napojení některých částí podsvětí na nejvyšší šlechtu se jen tiše šušká a možná ho někdo začne i zde využívat, aby v politice dosáhl svého - ale co si budeme povídat: ovládat hlavní město království, to si jen málokterý vůdce gangu nechá ujít.

Brzy zveřejníme jména nejsilnějších gangů a čím se minule proslavily, nicméně to neznamená, že neexistují i další, utajenější. Pokud jste byli součástí podsvětí, čile pokračujte - tentokrát však neočekávejte papírové hraní. Dýky a pláště s sebou.

Očekávejte souboj o vliv nad městem s ostatními gangy. Tuto část hry se budeme snažit vyvažovat, aby nikdo na počátku hry nezískal jasnou početní převahu.

Rozhodně nemusíte začínat jako členové gangu - klidně můžete jet na vlastní pěst.

4) Obyvatelé Ak-krayny - někteří noví, jiní "původní".

Noví obyvatelé města - pokud někdo chcete hrát Pársty či jiné postavy, které se budou pokoušet najít v obnovené Ak-krayně nový život a stát se budoucí měšťanskou třídou, jen do toho. Toto se nijak nevylučuje s některými již zmíněnými možnostmi - určitě můžete být například vůdcem řemeslnického cechu a současně členem podsvětí.

Obnovení měšťané - zdá se, že budovy nejsou to jediné, co se z minulosti vrátilo. Toto jsou zvláštní postavy, které mohou mít podivné herní cíle i projevy. Pokud o to budete mít zájem, řekněte.


Jak zaplatit?

Registrační poplatek za hru činí 250 Kč, pokud jej uhradíte do 5. května 2011. Do té doby také žádejte o slevu. Opozdilci zaplatí 300.

Zaplatit lze buď osobně v pražském Klubu přátel Krakatitu (kde se Darion či jeho "zaměstnanci" vyskytují ve všední dny od 13:00-18:30), nebo na účet. Číslo účtu Občanského sdružení Bezkrálí je: 2400042209/2010.

Proč tato cena hry?

Zde najdete vysvětlení ceny hry a pro ty méně majetné informaci o možnosti získat slevu. Prosím, pokud je pro vás cena Bezkrálí důvodem, proč byste nejeli, toto si určitě přečtěte: Cena hry.


Jaká jsou pravidla a jak si utvořit postavu?

Podívejte se sem: Pravidla "Ultralight"